㈜아이위랩, 신서비스 테스터 참가자 모집
 

㈜아이위랩에서 새롭게 시작하는 신규 서비스의 사전 테스터를 모집합니다.
아래의 자격요건을 갖추신 분이라면 주저하지 마시고 지원해주세요. (30명)
Test에 참여하신 분께는 참가비 3만원이 지급됩니다. (Test 시간 약 2시간)
 
1. 자격요건
  • 15세 ~ 21세의 남녀
  • 오프라인에서 3회 이상 만나는 친구 그룹이 있으신 분 (그룹인원 4~5명)친구들과 함께 채팅, 미니홈피, 블로그, 클럽, 카페 등 활발한 온라인 활동을 하고 계신 분
  • 세상에 새로운 것, 신기한 것, 즐거운 것에 대한 주제를 가지고 친구들과 온라인에서 소통하시는 분.

 2. 지원방법

 아래 질문에 대한 자신을 포함한 친구 그룹 구성원의 답변을 작성하여 ina@iwilab.com 으로 
 제출해주세요

<설문내용>

  1. 이름/나이/학교/학과를 적어주세요. (ex) 김철수/20세/한국대학교/경영학과
  2. 하루 평균 인터넷 이용 시간은 얼마나 되시나요? (ex) 저녁 8시~10시, 하루 평균 2시간
  3. 주로 이용하고 계시는 메신저와 사이트는 무엇입니까? (ex) 네이트온/싸이월드미니홈피,다음카페…
  4. 그사이트 혹은 메신저를 이용하는 이유와 장,단점은? 
  5. 친구들과 온라인에서 일주일에 몇 번 만나시나요?
  6. 친구들과 온라인에서 주로 하는 일은? (ex) 메신저 채팅, 클럽에서 과제하기, 사진/파일 공유하기…
  7. 활동하거나 가입한 블로그, 카페, 클럽이 있으세요?  (있으시다면 간단한 소개와 왜 이용하고 있는지에 대한 구체적인 이유도 함께 적어주세요.)


3. 모집기간: 2009년6월22일(월) ~ 2009년6월28일(일)

4. 당첨자발표: 2009년6월30일(화),
   블로그 (http://blog.wisia.com/  )공지 및 개별연락(이메일/SMS)

5. 테스트기간: 2009년7월15일(수)~2009년7월22일(수) 기간 중 하루
 

많은 지원 부탁 드립니다.
 
2009/06/22 19:53 2009/06/22 19:53
Posted by iwilab

About us.

IWILAB 2009/06/18 19:11
2009/06/18 19:11 2009/06/18 19:11
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IWILAB 2009/06/18 19:11
2009/06/18 19:11 2009/06/18 19:11
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IWILAB 2009/06/18 19:09

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2009/06/18 19:09 2009/06/18 19:09
Posted by iwilab
[지디넷코리아]"오픈 일주일 전 뒤집었던 콘셉트가 대박을 터뜨렸다.

일본 앱스토어(App Store)에서 흥행돌풍을 일으킨 아이팟용 국산게임 개발자 김동신 파프리카랩 대표가 앱 제작 실무관리 노하우(Know-How)를 공개해 관심을 끌고 있다.

파프리카랩은 모바일 소프트웨어 전문기업. ‘이성을 사로잡는 당신의 지성2000’이란 연예 퀴즈 게임 애플리케이션을 애플 앱스토어에 선보인 후 서비스 일주일 만에 전체 순위 6위, 게임 부분 3위에 오르는 기염을 토했다. 이 회사가 개발한 유료 애플리케이션은 13가지 과목의 문제를 객관식과 OX퀴즈 형식으로 풀도록 하고 있다.

▲ 김동신 파프리카랩 대표
김 대표는 아이위랩(대표 이제범, www.wisia.com)이 분당 사무실에서 개최한 아이위랩런치행사에 참석, 게임용 앱플리케이션 제작시 고려해야 할 4가지 전략을 공개했다. 개발에 참여한 강상혁씨는 앱 제작 이전에 숙지할 앱 개발 환경에 대해서 간단히 언급했다.

김 대표가 내세운 첫 번째 비법은 흥행포인트가 불명확하다고 판단될 경우 비용대비효과(ROI)를 고려한 과감한 콘셉트 변경이다.

김 대표는 “육성 퀴즈 게임이란 장르를 제작하면서 여러 차례 게임 콘셉트 변경이 따랐다”며 “퇴근길에 풀어야만 하는 퀴즈 2000제, 키즈 퀴즈(Kids Quiz), 천재소녀 치아키짱 등을 거쳐 연예를 소재로 한 지금의 퀴즈 타이틀에 이르렀다”고 말했다.


그는 “퀴즈게임은 식상한 분야일 수 있으나 퀴즈 속 남성이 여성에게 구애를 하는 장면이나 문제가 틀렸을 경우 뺨을 맞는 등의 흥미요소를 오픈 일주일 전에 추가해 일본 사람들에게 ‘재미있다’는 반응을 이끌어냈다”고 설명했다.

두 번째 비법은 건축 설계 및 시공 과정과 마찬가지로 게임 앱플리케이션 제작도 뼈대가 되는 콘텐츠를 우선해야 한다는 것. 그래야만 작업의 오류를 놓치지 않고 찾아낼 수 있다는 것이다.

김 대표는 “처음과 달리 두 번째 프로젝트에선 엔딩 크래딧과 같은 주변요소부터 먼저 손을 댔더니 작업 동기와 재미를 잃었고, 나아가 작업이 겉돈다는 느낌을 안겨줬다”고 말했다.

세 번째는 등록절차를 마친 애플리케이션 서비스 관리다. 김 대표는 “앱스토어 게임 수명은 생각보다 짧다”며 “주1회 업데이트나 시리즈 제작 등 꾸준한 업데이트로 사용자들을 감동시킬 수 있어야 한다”고 주문했다.

▲ 일본 아스키(ascii) 홈페이지에 소개된 '이성을 사로잡는 당신의 지성2000’

해외시장 진출을 염두해 둔 애플리케이션 제작은 현지화 조사가 우선되어야 한다는 것이 그가 소개한 네 번째 노하우다.

김 대표는 “일본 시장에 대한 현지조사를 위해 네오랩(NeoLab)이란 일본업체와 긴밀히 협력해왔다”며 “해당 시장조사자료를 요청할 경우 A4 용지 20장이 넘는 결과물을 빠르게 회신해와 프로젝트 작업에 속도를 낼 수 있었다”고 말했다.

김 대표와 호흡을 맞춰 애플리케이션을 제작했던 강상혁 개발자는 아이폰 OS환경에서 메모리 제약과 터치를 위한 사용자 인터페이스(UI), 하드웨어 환경 제약 등에 대해 경험담을 공개했다.

한편 이날 행사엔 웹 디자인 및 서비스 개발사인 레인.D의 여성디자인개발자로 구성된 테스크 포스(TF)팀이 자신들이 기획한 여성용 앱 애플리케이션을 선보여 눈길을 끌었다.

안수경 서비스기획팀장은 “애플 앱스토어에 등록된 애플리케이션을 분석해본 결과 여성들을 위한 서비스는 드물었다”며 “여성들에게 실제 필요한 애플리케이션을 기획하고 구성할 계획”이라고 말했다.
▲ 이날 행사에서 여성용 앱(App)을 소개해 관심을 끌었더 레인.D의 테스크 포스(TF)팀
2009/05/19 21:59 2009/05/19 21:59
Posted by iwilab

안녕하세요.

(주)아이위랩에서  웹 UI/그래픽 인턴 디자이너를 모집합니다.

웹 디자인에 대한 남다른 열정을 가진 분이라면 주저하지 말고 지원해주세요!

평가 우수자에게는 정직원의 기회도 제공된다고 하니, 여러분들의 많은 지원 기다릴께요^^




2009/05/12 12:27 2009/05/12 12:27
Posted by iwilab

안녕하세요.

벌써 세번째 IWILunch (아이위런치) 행사 후기를 쓰게 되네요~!
행사를 거듭할 수록 많은 정보의 습득과 IT업계 분들과 생각을 공유할 수 있어서 유익한 시간이 되고 있어서 기쁘답니다.

오늘의 발표자는(주)파프리카랩의 김동신 대표님이셨어요.

'이성(異性)을 사로잡는 아이폰 게임 개발 사례'라는 주제로
앱스토어에 대한 시장 현황과 실제 게임 개발 과정을 자세하게 들려주셔서
정말 재미있고 유쾌한 시간이 아니었나 싶어요.

실제 개발 사례를 들어 조언과 격려를 재치있게 알려주신
김동신 대표님의 발표는 물론, (주)파프리카랩의 개발자이신 강상혁씨의
아이폰앱 개발과 관련된 아주 유용한 정보들을 알려주셨답니다.




우리 위지아 차트를 보고 계시는 오늘의 두 발표자 분들 입니다!
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 자! 오늘의 발표자이신 김동신 대표님의 강의가 시작되었어요!
재치만점 센스넘치는 발표에 핸섬하시  기 까지!!
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열심히 듣고 있는 오늘의 참가자 분들 모습이네요~
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두번째 발표자 이신 개발자 강상혁님 입니다! 개발 필수 지식을 아주 잘 설명해주셨답니다!
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제 3회 아이위런치 행사는 이렇게 마쳤답니다.
행사 후기에 대한 이야기는 아래에서 확인해주세요~

IWILunch (아이위런치)에 대한 당신의 생각은? http://www.wisia.com/chart/14608
IWILunch(아이위런치)에서 만나고 싶은 인물 http://www.wisia.com/chart/14609


2009/05/08 21:14 2009/05/08 21:14
Posted by iwilab
아이위랩의 제 3회 IWILunch 모임이 있습니다.

아이위런치 행사 이후로 여러곳에서 많은 관심과 반응이 있어서 저희도 정말 기쁘답니다.

이번 3회 행사에도 유익한 시간이 마련되어 있으니,

아이폰 앱에 관심 많으신 개발자 및 IT 관련자 분들의 많은 참여 부탁드려요.

선착순 마감이니 서두르세요~ ^^  그럼, 행사장에서 뵈요~


2009/04/30 18:11 2009/04/30 18:11
Posted by iwilab
류준영 기자 see@zdnet.co.kr  2009.04.29 / PM 00:52
[지디넷코리아]"앱스토어 ‘블루오션’을 적극 공략하라"

지난 24일 경기도 분당에 위치한 아이위랩(대표 이제범, www.wisia.com) 대형 회의실에서 열린 아이위랩런치 행사.

▲ 아이위랩런치 행사 두 번째 연설자로 나선 이창신 ias 총감독
두 번째 강연자로 나선 이창신 ias(iNDI aPPLICATION sOFTWARE) 총감독은 개인 개발자들에게 이 같은 주장을 골자로 ‘새 시장 개척에 머뭇거리지 말 것’을 거듭 주문했다.

여기서 새 시장이란 애플 앱스토어를 제외한 노키아의 ‘오비(OVI)’ 구글의 ‘안드로이드마켓’, 리서치인모션(RIM)의 블랙베리용 오픈마켓 ‘앱 월드(App World)’ 등을 묶어서 말한 것이다.

이창신씨는 “애플 아이폰은 전세계 시장점유율 1%에 머물고 있지만 노키아나 블랙베리 등의 하드웨어는 이보다 더 큰 시장을 차지하고 있다”며 “두 회사 모두 새롭게 앱스토어를 개설하므로 개인 개발자들에겐 제2의 개척지가 될 것”이라고 강조했다.

이날 이창신씨는 특히 노키아의 ‘오비’에 큰 관심을 내비췄다.


그는 “내달 글로벌 런칭을 앞둔 오비는 대상 국가 220개국, 대상 휴대폰만 70여종에 이른다.”라며 “이는 지난해 7월 개설된 애플 앱스토어 규모를 훌쩍 뛰어넘는 수준일 것”이라며 애플 앱스토어보다 훨씬 더 넓은 시장이 펼쳐질 것임을 시사했다.

아울러 이창신씨는 ▲개설 처음부터 유료 애플리케이션을 포함하고 있다는 점과 ▲해당 언어를 완벽하게 알지 못해도 자바 ME와 심비안 등을 이해하는 수준이면 누구나 쉽게 참여할 수 있다는 점, 아울러 ▲오비 담당자와의 원활한 커뮤니케이션을 매력포인트로 꼽았다.

실제 오비에 애플리케이션을 등록해 본 이창신씨는 “미국의 싸이월드로 불리는 ‘페이스북(Facebook)’에 오비 담당자가 상주하고 있었고, 쪽지를 보내면 즉각 답장을 받을 수 있는 등 애플리케이션 제작에 가이드 역할을 충실히 해줬다”고 평가했다. 이점은 신규서비스 측면에서 개발자들의 혼선을 줄이고자 한 오비의 전략으로 상당수 개발자들에게 큰 호응을 얻고 있다.

노키아의 계정 등록비는 50유로(한화 8만8,000원대)다. 이창신씨는 “등록 당시 우리에게 아주 익숙한 카드 결제 팝업창이 띄워져 놀랐다”며 “하지만 맥(Mac)에선 액티브X가 지원되지 않아 버추얼머신(Virtual machine)을 띄워 해결했다”고 설명했다.

이창신씨는 또 이달 1일 런칭한 블랙베리용 오픈마켓 ‘앱 월드(App World)’에 대한 관심도도 오비 못지 않았다. 이씨는 “애플리케이션 제작모델은 총 2가지로 여기엔 블랙베리에 특화된 APIs 및 자바 ME도 사용 가능하다”며 “앱 월드 서비스는 큐브와 펄, 스톰, 볼드 등을 포함한 블랙베리 OS 4.2.0 상위 버전을 탑재한 스마트폰에서 이용할 수 있다.”고 설명했다.

이창신씨는 “블랙베리 단말기는 현재 5천만 대 정도가 전세계적으로 사용되기 때문에 애플 앱스토어 이상의 잠재력을 가질 것”이라고 전망했다.

앱 월드의 애플리케이션은 애플 앱스토어보다 60달러 싼 200달러에 등록할 수 있으며, 애플리케이션은 10가지만 등록할 수 있다. 블랙베리는 또 애플리케이션의 최소 구매비용을 2달러로 낮춰 개발자간의 지나친 가격파괴경쟁을 사전에 차단하고 나섰다.
▲ 행사에 참석한 개발자들이 주제발표자의 강연을 주의깊게 듣고 있다
이창신씨는 현재 제주대학교 외부강사로 출강하면서 학생들에게 수업 과제로 앱스토어에 등록할 수 있는 '간단한 앱(App) 만들기'를 과제로 나눠준다고 한다.

그는 이날 강연 끝무렵 “앱(App)은 앞으로 개발자들의 실력을 대변하는 포트폴리오 역할을 하게 될 것”이라며 “이력서와 함께 제출할 앱 작품에 대한 즐거운 고민을 하는 새로운 사회 분위기가 연출될 것”이라고 말했다.

이에 더해 이창신씨는 무엇보다 앱스토어에 등록할 앱(App) 제작을 취미생활처럼 하길 권했다. 판매에만 급급하면 창조적인 작품을 기대할 수 없다는 판단에서다. 그는 “앱(App)의 범주는 만든 사람의 의사에 따라 제각각일 것”이라며 “엄마에게 필요한 것. 친구에게 필요한 것, 내게 필요한 앱을 먼저 직접 만들어보라”고 강조했다.

한편 이날 행사엔 카이스트 문화기술대학원 이윤경씨를 비롯한 학생들과 NHN 및 네오위즈 게임즈, 폴리큐브 등 인터넷게임 및 모바일 콘텐츠 업계 종사자 등 30여명이 참석해 앱스토어에 지대한 관심을 보였다. 
2009/04/30 10:16 2009/04/30 10:16
Posted by iwilab

안녕하세요.

오늘은 두번째 IWILunch (아이위런치) 행사가 열렸는데요, 그 행사 후기 지금부터 생생하게 알려드릴께요~

오늘의 발표자는 ias(iNDIE aPPLICATION sOFTWARE)의 총감독이신 이창신님이셨어요.
소프트웨어 온라인 스토어의 현재와 미래라는 주제로 앱스토어에 대한 시장 현황과 가능성에
대해 들을 수 있었던  아주 유익한 시간이었답니다.

특히, 2회 행사부터는 참가자 분들의 커뮤니케이션이 매우 활발했는데요,
지금부터 한 번 보실래요?


이창신님의 발표 내용 살짝 엿보기

열심히 듣고 있는 참가자분들~ 매우 진지해 보입니다. ^^
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발표자 이창신씨의 멋진 발표 모습
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발표와 토론이 끝나고 맛있는 점심 식사시간! 이번 행사는 특히 참가자분들끼리의 커뮤니케이션이 활발했어요.
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이야기 나누는 동안 그 사이에 잠깐 등장하신 유니님! ㅎㅎ
깜짝 등장하셨네요. ㅎㅎ
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 제 2회 아이위런치 행사는 이렇게 마쳤답니다.
행사 후기에 대한 이야기는 아래에서 확인해주세요~

IWILunch (아이위런치)에 대한 당신의 생각은? http://www.wisia.com/chart/14608
IWILunch (아이위런치)에서 만나고 싶은 인물(Speaker)  http://www.wisia.com/chart/14609

 

더불어, 우리 이 차트에도 의견 남겨보아요!
애플 앱스토어에 대해 어떻게 생각하시나요? http://www.wisia.com/chart/14711
2009/04/24 18:42 2009/04/24 18:42
Posted by iwilab